Como se tornar mestre na Tavernando
Para narrar na Tavernando, você envia um pedido de mestre em cinco passos: Identidade, Experiência, Jogo, Sua mesa e Revisão. A equipe confere e, aprovado, a Caverna do DM abre para você. Você continua jogando como aventureiro enquanto o pedido corre.
Conhecendo a página Ser mestre
Antes de pedir, dá para ler como é narrar na Tavernando: a página Ser mestre na Tavernando abre para qualquer visitante.

1. O título e o texto de abertura dizem o que o mestre faz na Tavernando: narra as mesas, cobra pelo tempo e acompanha cada repasse num painel só.
2. O cartão Caverna do DM lista o que esse painel reúne: mesas, sessões e agenda; pedidos de assento; financeiro e repasse; e o adiantamento do cartão.
Onde começar

1. Na página inicial, clique em Seja mestre. É preciso estar com a sua conta aberta e ter o perfil de aventureiro pronto.
Passo 1: quem narra

1. A trilha no alto mostra em qual dos cinco passos você está.
2. O pedido já vem com o que existe no seu perfil de aventureiro. Ajuste só o que muda quando você senta do outro lado da mesa.
3. Em Nome de mestre, escreva como você aparece na busca, nos cards de mesa e no perfil público.
4. O quadro Seu pedido de mestre, à direita, resume o que você já preencheu.
Localização, celular e idiomas

1. Confira a Localização e o fuso horário.
2. Informe o Celular (WhatsApp). Ele fica visível apenas para os jogadores das suas mesas e nunca aparece no perfil público.
3. Em Idiomas em que narra, marque um ou mais idiomas. O jogador filtra a busca por isso.
4. Clique em Continuar. Cada passo fica salvo.
Passo 2: experiência

1. Em Jogando RPG desde, escolha o mês e o ano em que você começou a jogar.
2. Em Narrando desde, escolha quando começou a narrar. Não pode ser antes de você começar a jogar.
3. Em Seu estilo de mestre, resuma em uma frase, de até 60 caracteres, como você conduz a mesa.
4. Confira em Como o selo aparece a frase que vira selo no seu perfil.
Primeira vez narrando? A Tavernando tem selo de estreante.
Passo 3: o que você narra

1. Os sistemas marcados aparecem no seu perfil, mas não limitam as aventuras: você pode criar aventura em qualquer sistema.
2. Em Sistemas que narra, busque ou clique nos sistemas.
3. Em Plataformas, marque onde você consegue conduzir a mesa. Abaixo, em Estilos de jogo, marque o que o jogador pode esperar da sua condução.
Passo 4: sua mesa

1. Em Sobre você como mestre, escreva até 500 caracteres. O texto aparece no topo do seu perfil de mestre, e a equipe lê na conferência.
2. Em O que trago para a mesa, conte seus diferenciais concretos: mapas, trilha, sessão zero.
3. Envie um Banner do perfil (PNG ou JPG até 5 MB, 1440×400 recomendado).
Passo 5: revisão

1. A prévia mostra o seu perfil de mestre com o selo Mestre · em conferência.
2. O seu estilo aparece como selo, junto dos anos narrando e de RPG.
3. Confira os sistemas, as plataformas e o estilo de mesa. Para corrigir, clique em Voltar.
Enviar o pedido

1. O pedido entra na fila da equipe. Aprovado, abre a Caverna do DM e libera o cadastro de aventuras nos sistemas escolhidos.
2. Clique em Enviar para revisão.
A conferência costuma sair em até três dias.
Pedido enviado

1. A tela Pedido na mesa da equipe confirma o envio. A Tavernando avisa por notificação quando a decisão sair.
2. Depois da aprovação, a Caverna do DM abre e você cadastra a aventura e abre a primeira mesa.
Dúvidas comuns
- Preciso ter perfil de aventureiro antes? Sim. O pedido de mestre parte do seu perfil de aventureiro.
- Posso continuar jogando enquanto espero? Sim. Você continua jogando como aventureiro enquanto o pedido corre.
- Posso narrar outro sistema depois? Pode, mas incluir um sistema novo passa por uma nova conferência da equipe.
Escreva o que falta na taverna. A sua sugestão vai para uma fila que alguém lê — não para uma lista pública de votos.