
**Sand Marches** é uma campanha de exploração no estilo West Marches, ambientada em Dark Sun, com Tyr como base de todas as expedições. É na cidade que os aventureiros encontram abrigo, comércio, curandeiros, casas mercantes, facções e uma rede de rumores que aponta para oportunidades e perigos espalhados pelos ermos de Athas. Antes de cada sessão, os jogadores escolhem qual rumor investigar, formam o grupo e definem seus preparativos. Alguns rumores são verdadeiros, outros incompletos ou falsos. O mestre apresenta um mundo aberto; os jogadores decidem para onde ir e quais riscos enfrentar. O mapa ao redor de Tyr possui regiões de perigo crescente. Próximo da cidade existem caravanas ameaçadas, ruínas saqueadas e criaturas menores. Mais longe surgem tribos hostis, fortalezas abandonadas, territórios de monstros colossais, áreas devastadas por profanação e construções esquecidas da Era Verde. Informação é uma das principais recompensas. Descobrir um poço, uma passagem segura, os hábitos de uma criatura ou uma rota comercial pode beneficiar toda a campanha. O mapa dos jogadores é atualizado pelas próprias expedições, registrando descobertas, ameaças e caminhos conhecidos. Água, alimento, sombra, animais de carga, equipamentos e tempo de viagem têm importância real. Ferro permanece extremamente raro, e uma fonte subterrânea pode valer mais do que uma arma mágica. Cada jogador pode manter vários personagens residentes em Tyr, permitindo que aventureiros feridos, ocupados ou ausentes sejam substituídos em novas jornadas. O mundo continua se movendo entre as sessões. Ameaças ignoradas crescem, caravanas desaparecem e outras facções podem alcançar uma descoberta primeiro. Casas mercantes, nobres, templários, tribos élficas, preservadores, profanadores e a Veiled Alliance disputam informações e influência. Embora as primeiras expedições pareçam independentes, símbolos, inscrições e ruínas começam lentamente a revelar megamistérios escondidos sob as areias de Athas.